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6月17日周三
  1. Greg Brockman74

    Greg Brockman 称 GPT-Realtime-2 是全新事物。@per_simmons_ 体验数周后表示,GPT-Realtime-2 是操作系统的未来,仅用语音即可打开应用、搜索网页、编辑 Premiere Pro,设置只需几个提示词且无需编码。视频演示了通过 MCP 连接 Obsidian 以及利用无障碍树控制 Premiere Pro 等功能。

    引用Pat Simmons@per_simmons_

    GPT-Realtime 2 是操作系统的未来。 我已经试验了它几周,不得不说,它真是相当不可思议。 打开应用、搜索网页,甚至在 Premiere 里剪辑。全都只用我的声音完成。 而且只需几个提示就能设置好。 在这个视频里,我会向你展示具体怎么做。 0:00 开场 1:46 什么是 GPT-Realtime 2? 4:46 设置它(无需编程) 7:53 修复常开麦克风(按键说话) 9:41 演示:搜索网页 11:38 演示:通过 MCP 连接应用(Obsidian) 14:13 演示:控制 Premiere Pro(无障碍树) 18:00 诚实的注意事项 19:00 结尾

    推荐理由:Greg Brockman 转发的这个视频,演示了用语音控制 OS 完成搜索、写笔记、甚至剪辑 Premiere,这不是 demo 动画,是真的可以上手试的教程,让人感觉语音 OS 离现实又近了一步。

  2. Ethan Mollick32

    Ethan Mollick 将 7 个月前的 GPT-5.2 与新款 GLM-5.2 Deep Think Max 进行对比,用同一提示词要求生成可运行于 Twigl 的着色器(描绘哥特塔楼无限城市半淹于风暴海洋)。GLM-5.2 出现了若干错误。此前 Ethan 曾提前体验 GPT-5.2,并展示了 GPT-5.2 Pro 单次生成的该着色器版本。

    引用Ethan Mollick@emollick

    Had early access to GPT-5.2. Its an impressive model. Here is GPT 5.2 Pro's version of "create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves," single shot.

  3. MiniMax (official)43

    MiniMax 展示了其 M3 模型在真实 Agent 循环中的应用,通过 Together Compute 提供完整模型栈:Parakeet 负责语音转文字(STT)、MiniMax Speech 2.8 负责语音合成、MiniMax M3 负责推理。Demo 为一个 Mac 顶栏应用,用户提问后 M3 读取屏幕指出薄弱环节,再通过指令直接编辑磁盘上的文件。切换 STT 至 Together AI 后,延迟从 546ms 降至 277ms。

    引用Victor Su-Ortiz@VictorSuOrtiz

    forked clicky into a tiny Mac top-bar app that reviews my website designs, talks back, and patches the code itself. the loop: “what’s wrong with this?” → @MiniMax_AI M3 reads the screen + points at the weak parts “fix it” → it edits the actual files on disk @togethercompute served the full model stack for the demo: Parakeet for STT, MiniMax Speech 2.8 for voice, and MiniMax M3 for reasoning. Even saw a reduction in latency from 546ms to 277ms when switching STT to Together AI demo below

6月16日周二
  1. jason51

    @majidmanzarpour 为 Codex 和 Claude Code 构建了一个基于 Three.js 的游戏导演技能系统,可引导 AI 智能体完成游戏循环、图形、HUD/UI、调试、QA 等流程,并可选集成 @tripoai、@ElevenLabs、@NanoBanana 的 3D/图像/音频资源。该系统已开源。Jason Liu 称赞并表示要用它做麻将游戏。

    引用Majid Manzarpour@majidmanzarpour

    I built a @threejs game director skill system for Codex & Claude Code to help agents create more polished playable browser games. It guides gameplay loops, graphics, HUD/UI, debugging, QA, and optional @tripoai @ElevenLabs @NanoBanana 3D/image/audio assets with API keys. Open source, get the skills in this thread 👇

  2. PixVerse38

    用户@heisturnx 用PixVerse等AI工具制作了整条15秒UGC广告,零相机、零摄影棚、零真实产品拍摄。步骤如下:✅ 在PixVerse中用ChatGPT生成首张图片 ✅ Nana Banana Pro 2(Flow AI)完成其余图片 ✅ 在PixVerse中用Kling 3.0制作视频动画 ✅ 在TikTok上精剪完成。这就是品牌现在付费购买的内容。想要完整提示词分解可回复"BLEND"。 PixVerse官方赞叹:太棒了UGC广告!

    引用Turnx@heisturnx

    🤖 made this entire 15-second UGC ad with AI zero camera, zero studio, zero real product shoot. Here's the quick breakdown: ✅ ChatGPT in @PixVerse_ for the first images ✅ Nana Banana Pro 2 (Flow AI) for the rest ✅ Kling 3.0 in @PixVerse_ for the video animation ✅ edited on TikTok for final polish this is what brands are paying for now. drop "BLEND" if you want the full prompt breakdown 👇

  3. MiniMax (official)38

    MiniMax 官方展示开源模型 M3 Q4(4-bit 量化版)本地运行能力:使用 MLX-VLM 部署在 Mac Studio M3 Ultra 上,模型读取驾照照片和扫描文档后,自动完成一份美国海关申报表。处理耗时约 31 秒,输入 1,847 tokens,输出 736 tokens。过程中模型流式输出推理链,并调用 write_field、mark、sign 三个工具,无需人工干预。

    引用atomic.chat@atomic_chat_hq

    Open-weight MiniMax M3 filled out a US customs form from a driver's license photo For this test we deployed MiniMax M3 Q4 using MLX-VLM on a Mac Studio M3 Ultra 512GB RAM. The model was tasked with reading a scanned document and an ID card photo, then completing a declaration form Output: 736 tokens · Input: 1,847 tokens · Time: ~31s The model analyzed both inputs, streamed its reasoning, and then called three tools: write_field for text fields, mark for Yes/No checkboxes, and sign for the signature and date. It extracted the required information, mapped it to the correct fields and completed the form without any manual input

6月15日周一
  1. Tibo68

    Codex 可以查看并设置它自己的 /goal。 我们所构建的一切,也都是作为该智能体的工具而构建的。 这是元提示的一种泛化,即让智能体根据你的意图自行设定任务。

    引用Pietro Schirano@skirano

    我现在基本上再也不自己写 /goal 了。 我会让 Codex 给它自己写一个,再给它生成的每个 agent 各写一个。 就像这样 👇

    推荐理由:让 Agent 自己给自己写 /goal 这个思路很小但很实用,把 meta prompting 泛化成工具调用后,Codex 用户可以直接抄作业,手写指令的痛苦省掉一大半。

6月14日周日
  1. PixVerse19

    AI 视频生成工具 PixVerse 用户 @Zyra_AI1 制作了一支 FIFA 世界杯球员入场动画。视频呈现:球场渐暗,一束金光落在球场中央,地面裂开散发能量,传奇球员从水晶平台升起;时间慢放,数百万全息旗帜环绕,人群心跳声回荡;球员迈步时光波扩散、烟花绽放;镜头从天空飞越观众席锁定球员面部。整体呈现史诗级电影感、超写实画质、戏剧性光影与体积特效,达到 4K 级大片水准。

    引用Zyra AI@Zyra_AI1

    Created with @PixVerse_ The stadium suddenly goes dark. A single beam of golden light falls from the sky onto the center of the pitch. The ground cracks with glowing energy as a legendary FIFA World Cup player rises from beneath a crystal platform. Time slows down. Millions of floating holographic flags swirl around him while the crowd's heartbeat echoes through the stadium. As he takes his first step, massive waves of light race across the field, igniting fireworks around the entire arena. The camera flies from the sky, through the roaring crowd, and locks onto the player's face. Epic cinematic atmosphere, god-like entrance, ultra-realistic visuals, dramatic lighting, volumetric effects, blockbuster sports movie quality, 4K, masterpiece @PixVerse_ #pixversecpp #fifa

  2. Orange AI73

    Oran Ge推荐一个用pi+DeepSeek绘制架构图的skill。该skill无需生图模型,通过LLM将自然语言描述转为结构化JSON,再由Node.js渲染器用纯几何算法生成SVG,最终注入为自包含HTML。仓库:https://github.com/tt-a1i/archify。用户评价其审美优于大模型默认输出。

    引用Geek@geekbb

    pi + DeepSeek 画的,才发现这个技能不需要生图模型,是通过 LLM 将自然语言描述转为结构化 JSON → Node.js 渲染器用纯几何算法生成 SVG → 注入自包含 HTML。 https://github.com/tt-a1i/archify

6月13日周六
  1. meng shao65

    邵猛(@shao__meng)更新开源项目 infocard-skills,提升不同比例下的布局合理性,避免空白或截断,保留瑞士国际主义风格。支持 16/9、4/3、1/1 等常见信息卡比例及封面比例,默认 4/3。用户输入内容和比例,AI Agent 使用该 Skill 生成 HTML 并截图输出 PNG。项目开源于 GitHub。

    引用meng shao@shao__meng

    信息卡制作完整方法我做成了 Skill「infocard-skills」,开源在这里了: https://github.com/shaom/infocard-skills 支持 16/9、4/3、1/1、3/4、9/16 几种常见比例信息卡,和 2.35/1、3/1 等常见比例封面的适配性针对设计。 输入需要生成的内容和比例要求(默认 4/3),AI Agent 使用 这个 Skill 生成 HTML 并截图输出 PNG。 下面是这个 Skill 生成的样例 🔽 大家可以在使用中调整成最适合你的样式风格,并沉淀更新到 Skill 里。

  2. MiniMax (official)47

    MiniMax M3 支持已添加到 mlx-vlm,包含 MSA 实现!🚀 在 M3 Ultra 512GB 上测试,运行速度 24 tps,峰值内存约 240GB。目前正在优化性能并添加大量测试 💪 模型:https://huggingface.co/mlx-community/MiniMax-M3-4bit PR:https://github.com/Blaizzy/mlx-vlm/pull/1374 我们喜爱社区用 M3 开放权重构建的一切 ♥️ 期待下一步

    引用Ivan Fioravanti ᯅ@ivanfioravanti

    MiniMax M3 support added to mlx-vlm with MSA implementation! 🚀 Tested on M3 Ultra 512GB running at 24 tps with peak memory ~240GB. Now working on optimizing performance and adding ton of tests 💪 Model is here: https://huggingface.co/mlx-community/MiniMax-M3-4bit PR is here: https://github.com/Blaizzy/mlx-vlm/pull/1374

  3. Ethan Mollick57

    Claude Fable 5 在 FrontierMath 基准测试(Tiers 1-4, v2)中表现优异,Tiers 1-3 得分 87%,Tier 4 得分 88%,延续了 Anthropic 模型数学能力快速提升的趋势。主推文评论道:“图形的形状越来越熟悉了。”

    引用Epoch AI@EpochAIResearch

    Claude Fable 5 scores very well on FrontierMath: Tiers 1–4 (v2), reaching 87% on Tiers 1–3 and 88% on Tier 4. This continues a streak of Anthropic models improving rapidly at math.

  4. PixVerse49

    PixVerse 展示 AI 电影制作人 @Shanzyin_ai 使用 Canvas 工作流创作的维多利亚哥特风格短片《THE DREAM EATERS》。短片包含完整节点、多个镜头及项目文件,开放探索。剧情设定为古老庄园中青少年被迫吞噬权贵噩梦,一名有缺陷的新兵将黑暗拖回现实。PixVerse 推出限时活动:转发+关注+回复“DREAM”,72 小时内可获得 150 Credits 及该工作流。

    引用PixVerse@PixVerse_

    An ancient estate. Teenagers forced to devour the nightmares of the powerful. One defective recruit who drags the darkness back into the waking world. THE DREAM EATERS — by award-winning AI filmmaker @Shanzyin_ai . Built on PixVerse Canvas. Project file included. RT+Follow+Reply "DREAM" = 150 Creds & Workflow in DMs (72H ONLY)