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9月24日周四
9月23日周三
  1. cat51

    Anthropic 的 Claude Code 产品负责人 Cat Wu 推荐在 Slack 中试用 Opus 5.5 和 Claude Tag 的方法,并引用 bcherny 的实践:用 Opus 5.5 借助 Lean 对 Claude Agent SDK 做形式化验证,几条简短提示词就产出 16 个 PR,修复了多个 bug 和竞态条件。bcherny 还提到 TLA+ 也适用,有时将 Lean 与 TLA+ 结合来排查数据流、并发和状态管理问题,并认为这种方式能发现人工难以察觉的 bug。

    引用Boris Cherny@bcherny

    I used Opus 5.5 to formally verify the Claude Agent SDK using Lean. A couple short prompts = 16 PRs fixing various bugs and race conditions. Video attached. TLA+ also works well. I sometimes combine Lean and TLA+ to look for issues around data flow, concurrency, and state mgmt. I don't know either language well, but Claude is excellent at both. This approach is super useful for formally modeling your code and finding bugs that a human probably wouldn't have spotted. Is formal verification the future of coding (or at least, bug finding)?

9月22日周二
  1. Artificial Analysis65

    Artificial Analysis 评测阶跃星辰 Step 5 Preview,其在 Artificial Analysis Intelligence Index 得 44 分,与 Kimi K3 (max) 持平,略低于 GLM-5.3 (max) 和 Qwen3.8 Max 的 45 分,每任务成本约 $0.72,约为同级模型(约 $2.00)的 1/2.8。

    推荐理由:Artificial Analysis 实测 Step 5 Preview 的得分、成本与智能体短板,读者可据此对比同分段模型的表现与性价比。

9月21日周一
  1. MiniMax Design (H3)39

    🔥社区从不停下折腾的脚步。 不只是基于 H3 做开发,还在深入内部,寻找让它更聪明的新方法。

    引用Kamimoto(かみもと)@sep_is_heim

    流行のJevをMiniMax H3に組み込んで、動画生成を高速化してみた!Attention処理のスパース化にJevを使用。 ・層ごとにJevが重要度を判定(4step 49層が対象) ・Jevがスパース率1%, 3%, 5%, 10%を選択 RTX4070で6分7秒→3分34秒で41.7%短縮!動画生成中にJevクラウドに問合せしているのに速い!

9月19日周六
9月18日周五
  1. Tripo59

    ComfyUI 分享一个概念图转任意角度的动画工作流,其中 3D 生成步骤由 Tripo 完成。工作流分三步:概念图经 Tripo 生成并保存为 GLB 模型;静止画面用 Load 3D 输出视角后由 GPT Image 2 渲染成同风格插画;镜头运动则在视口中录制路径,作为 Seedance 2.0 的运动参考生成镜头。文末附工作流运行链接。

    引用ComfyUI@ComfyUI

    ComfyUI for Animation: Concept Art to Any Angle Concept art → 3D proxy → any angle you want. One graph, two methods. Step 1: load your concept art. Tripo generates a 3D model and saves it as a GLB. Drag it into Load 3D and set material mode to Normal. Step 2 (stills): rotate the viewport to your angle. Load 3D outputs the view, and GPT Image 2 renders it back as a polished on-style illustration. Step 3 (camera moves): record a path in the viewport. That clip becomes the motion reference for Seedance 2.0, which generates the move through the stylized scene. Click the link below to run the workflow ⬇️

9月17日周四
  1. Arena.ai64

    Arena 实习生 @melissapan 评测 7 个模型在 Claude Code、Codex 和 Pi 三种 harness 下的编码表现,共 21 个模型-harness 组合。

    引用Melissa Pan@melissapan

    Does your Claude model really need Claude Code…? 🤔 We evaluate 7 models on Claude Code, Codex, and Pi. Three surprising findings emerge: 1️⃣Harness choice has little effect on task success rate, but can significantly affect the cost 2️⃣A simple harness can be competitive 3️⃣The native harness isn’t always the best. Millions of people are using coding agents, but the impact of harness choice remains unclear. (1/n) More details in the thread. 🧵

9月16日周三
  1. Tripo58

    Tripo 官方转发开发者 @koguGameDev 的实测:用 GPT image 2 生成参考图、Tripo P2.0 做 3D 生成,再让 Astra 通过 MCP 操作 Blender 完成拓扑、UV 与 IK 绑定,导入 UE5.8 实现四足机器人动画。动画实现两次失败,作者认为模型在把需求转化为设计与实现时仍需懂行者衔接,但 AI 带来的能力普惠会催生更多涌现。

    引用kogu@koguGameDev

    今は経験や知識がブーストするとこも多いだろうけど、これがいつまで続くのかなとも思う。 たとえばこのUEで動かす作業途中の4脚ロボでやってることの経過。 「今ある生成AIのツールでどういったゲーム用の動かすモデル作りのパイプラインが可能かを、Astraという新しい汎用言語モデルの限界を加味して検証」 って作業の一部で、 「GPT image 2で3D生成用にガイド作って生成した画像を、Tripo P2.0で3D生成しつつ、Astraに元画像と3Dモデル両方をリファレンスにBlenderをMCPで操作させ、モデリングの知見と示唆を与えながら方法論を固定しつつ試作」 って流れで出来た3Dオブジェクトに、 「パーツのトポロジを簡単に整え、UV展開をぐちゃぐちゃでない程度に補正させたら、外形から想定できる可動範囲やパターンを推測させた上で、剛体とIK制御を想定したリギングを完了」 したモデルをUE5.8に持ってって、 「『4脚と柔軟な胴部や爪先が一体となって自然な動きで歩行や走行し、段差や傾斜や障害物があっても滑らかに対処する』仕組みをAstraに丸投げしてみたら"ソルバー全部書きましょう!"って言うんでやらせてみたらまともに設計できなくてしばき倒して」 が動きの実装1回目で大失敗。 「もっと確実な公式のサンプル実装ベースで、そもそも要求に対する根本的なアプローチが間違ってるよ。なぜこの半端な見込み設計で都度修正やっちゃうの」 とやり直させて失敗した2回目、がこの動画時点。今3回目作業中だけど、こいつらはやっぱりIKとかのような連動する代物の扱いを自作させると、とことんアホになる。 IKを知らないわけでも、多脚の全身制御の実装事例を読めないわけでもない。でも要求から設計や実装を導くのになった途端、それらを繋ぐとこがポンコツになる。だから繋ぎ方が分かってる人間が示唆しないと膨大な手探りで悲惨なことになるし、知らない人がうまく行くのは偶然になってしまう。 --- こんな感じで進めてるこの一連、ゲームに関わりが無い人にはまさに「分かってる解像度」に見えると思う。でもそれは新しいモデルをどう使うかって検証だからで、新モデル時のリセット祭りはこういうことに使うと決めてるから。 重要なのは、こんなのではない膨大なブーストが与えてくれる下支えであり、もっとたくさんの小さな「知らないだけで手が出なかった」が消えることで生まれる創発だと思う。 そしてこういうテストも次の次の世代ぐらいで無意味になるほど、理解は高まってるかもしれない。なんならこのポストを与えて「何をやってるの?」とか、「この人の失敗繰り返さず多脚の動き作って」とかで、今のモデルでも知見も追いつけるし実装もできちゃうかもしれない。 「分かってる人」が持つ利点なんて、知と目と手がここまで伸びた以上、そんなに大きなものじゃないと思ってる。

9月15日周二
  1. Arena.ai58

    DeepSeek-V4.1-Flash (Max) 进入 Arena 的 Agent Arena 榜单,在开源模型中排名第 3,总体排名第 12,净提升 +4.87%,单任务中位成本约 $0.07,改写了 Pareto 前沿。

    引用Arena.ai@arena

    Exciting news: DeepSeek-V4.1-Flash (Max) by @deepseek_ai just landed in Agent Arena at #3 among open models! With +4.87% net improvement and a median cost per task of $0.07 it reshaped the Pareto frontier. Among the top 3 open models, DeepSeek-V4.1-Flash (Max) has the lowest median cost per task. Its +4.87% net improvement is within 0.09 percentage points of Hy4 preview (ranked #2) at 68% lower cost, and within 1.52 percentage points of Kimi K3 (Max) (ranked #1) at 91% lower cost. - Kimi K3 (Max): +6.39% | $0.77/task - Hy4 preview: +4.96% | $0.22/task - DeepSeek-V4.1-Flash (Max): +4.87% | $0.07/task See the full Pareto Frontier below. DeepSeek-V4.1-Flash (Max) is ranked #12 overall, and by signal landed #4 Confirmed Success with +13.75%! Congrats to the @deepseek_ai team on this release!

9月14日周一
  1. dex53

    @pvncher 分享技巧:让 Astra 把应用截图拼成 contact sheet,减少图像读取调用次数,节省大量上下文用量。Dex Horthy 转发补充该技巧对 fable 同样有效,他最早见 fable 主动这样做,且拼图也适用于从视频中提取时间线。

    引用eric provencher@pvncher

    When you want Astra to review snapshots of your app, ask it to collage them into a contact sheet to minimize the number of image read calls it needs to do. You’ll save a ton of context usage This works for fable too!

9月12日周六
9月11日周五
  1. MiniMax Design (H3)45

    💡 Astra 规划路线 🗺️ ➕ H3 带你兜风 🚗

    引用AI Bard Guild@IsekaiBardGuild

    ストリートビューからの V2V GPT Astra に google map の道沿いに ストリートビューの画像を取得させて パラパラ漫画の動画にして(右動画)、 「MiniMax H3 ref2va を使って 車載カメラ風の映像にして」 とお願いしてできたものが左の動画です この方法で、世界中ドライブができる・・・?

  2. Adam Wolff53

    Anthropic 的 Adam Wolff 引用 Boris Cherny 的回信称 CLAUDE.md 和 skills 的价值被低估。核心建议是区分对待:原型代码可当黑盒,生产代码质量门槛应高于人工编写,并配套 lint、测试、Claude 驱动的端到端测试、每日模糊测试、自动代码与安全审查等护栏;若 Claude 代码不达标,可换用最新前沿模型(Opus 5 或 Fable 5.1)、将 effort 调到 high 或 xhigh,或在 CLAUDE.md 和 skills 中教会 Claude 适配你的代码库。

    引用Boris Cherny@bcherny

    Hey ████, I think there is room for both. 1. Prototypes and other throw-away code can be treated as totally black box. If you’re going to throw it away anyway, and if the blast radius of it breaking is low, it doesn’t need to be perfect. 2. Production code written by Claude should have a higher bar than if it was written by a human. At Anthropic, we have many guardrails in place to make sure this is happening: lots of lint rules, lots of tests, Claude-driven end to end tests, Claude-powered fuzzers running daily, automated code reviews and security reviews, automated code refactoring, and so on. Without these, you can end up with a mess that is hard to maintain down the line. Luckily, the model makes it increasingly easy to do these well — run a few daily routines, use Claude Code Review, etc. Your job is to hold the bar on code quality. If Claude’s code doesn’t meet the bar, try: - Using the latest frontier model (Opus 5 or Fable 5.1) - Increase effort to high or xhigh - Invest in your CLAUDE.md and skills to succinctly teach Claude how to work in your codebase If all else fails, steer Claude more when you work with it, or have Claude fix accumulated debt and rewrite your codebase to make it easier to work with. Or, wait for the next model. Best, Boris

  3. Thariq57

    Thariq 分享了一条在 Claude chat 中使用的提示词,让 Claude 用自由文本或多选题工具深度访谈用户,了解其生活中 Claude 尚不知道的部分,并把结果保存到记忆。该提示词呼应了被引用者让 AI 花 20 分钟深度了解用户以提升实用性的想法。

    引用Blake Robbins@blakeir

    i have long thought ChatGPT, Claude, etc. would be 10x more useful if they just spent 20 minutes interviewing me. really dig into my life, how I think, what I care about, what I’m trying to do. and keep asking questions as we work together.

9月10日周四
  1. Tripo66

    Tripo 转发用户案例,展示用 Images 2.5、Tripo 智能网格 P2.0、GPT-6 Astra 和 Blender MCP 以 AI 为主制作 3D 角色的完整流程。作者几乎只做视图操作,通过截图加参考图让 Astra 修正形状与纹理,并指出纹理修正在细节上仍较粗糙。作者称此前在 GPT-5.6 Sol 上反复失败的操作在 Astra 上可以直接完成。

    引用🍣お寿司職人|AIゲーム・アニメ@SushiNFTart

    話題の「GPT-6 Astra × Blender」、実際に触ってみました。 これ、かなり衝撃です。 Blender初心者でもできる。ほぼ視点移動(ビュー)の操作だけでここまで作れました。 モデルはTripo製、ステージはBlender上で作ってます。 GPT-5.6 Solでは何度指示してもうまくいかなかった作業が、Astraでは普通に通るようになっててヤバい…! 今回は ・GPT-6 Astra ・Blender MCP ・Tripo スマートメッシュ P2.0 を組み合わせて、AI中心で制作しています。 ※モーションのみお借りしています Blender側で自分がやるのは、ほぼビュー操作。 基本的には、 「気になる箇所をビューで見せる」 ↓ 「AIに修正を指示」 ↓ 「結果を確認」 ↓ 「また修正」 これの繰り返しです。 もちろん、すべてが一発でうまくいくわけではありません。 意図通りになるまで何度も指示する必要があるので、根気よく詰めていく熱量は必要だと感じました。 それでも、 「Blenderをほぼ触れない人でも、AIと対話しながら3Dモデルを仕上げていける」 ところまで来たのは、かなり大きいと思います。 ざっくり制作手順👇 1. Images 2.5でキャラの全身リファレンスを生成 2. 髪・頭部・体(Tポーズ)に分けて画像を生成 3. 各パーツの右側面・左側面・背面図を生成 4. Tripo スマートメッシュ P2.0で3パーツを3D化  設定:四角形 / 25,000 5. Blender MCPでAstraに3パーツを渡して合体 6. 自然なシルエットになるようサイズ調整 7. メッシュの欠損・隙間・貫通を補修 8. リグ・ウェイト設定 9. まばたき・口パクをシェイプキーで作成 10. 髪や衣装などの揺れものを設定 11. モーションを適用して、足の接地・衣装貫通・揺れを調整 12. テクスチャを修正(どのタイミングでもいい) 使うツールはざっくり、 1〜3 → Images 2.5 4 → Tripo 5〜12 → Astra × Blender × Images 2.5 という感じです。 そして今回、かなり有効だったのが、 「修正したい箇所をスクショ → その画像を元に理想形のリファレンス画像を生成 → Astraで修正」 という方法。 これが形状修正にもテクスチャ修正にもかなり効きました。 長文で細かく説明するより、 リファレンス画像を添付して 「ここをこれに寄せて」 くらいの指示の方が、意図が伝わりやすい場面も多いです。 ただ、テクスチャ修正は普通に沼です。ある程度で妥協した方が良さそう。細かく見ると、まだ粗いです。 3D制作のハードル、AIでかなり下がってきた感があります。 Blender初心者の方こそ、一度試してみてほしいです。

    推荐理由:原文给出完整的 12 步 3D 角色制作工作流和截图生成参考图的修正方法,Blender 初学者可以照着复用。

  2. Rohan Paul65

    OpenAI 发布名为 Defense Factory 的案例研究和参考架构,介绍其在内部 code-red 冲刺中用 Codex 和最新 cyber 模型加固数百个系统,动员 250+ 人,官方称这些模型帮助发现并修复了原本可能无法发现的漏洞。

    引用OpenAI@OpenAI

    We mobilized 250+ people to strengthen our defenses across hundreds of systems. Our latest cyber models helped us find and fix vulnerabilities we might never have discovered otherwise. We’re sharing what we learned, the architecture, and a practical playbook so you can build your own Defense Factory: a continuous loop where AI agents find vulnerabilities, validate them, and verify that fixes work. https://openai.com/the-defense-factory/

9月9日周三