推荐理由:来自 Cursor 团队经验的完整 agent harness 降本 prompt,给出实测数字、执行顺序和常见陷阱,可直接复用。
全部 AI 动态
eric zakariasson@ericzakariasson精选AI 评分7777
Peng Zheng@pengzheng_AI 评分2222有趣的夜晚,分享我们如何思考设计 Grok Bot,以及我们日常如何使用它。感谢邀请!
引用Sunita Rao@sunraotonight at our @grok @bot build night in LA for ✨designers✨ s/o @johnbai @pengzheng_ for sharing more on their design philosophies and demo'ing their @bot set ups
cat@_catwuAI 评分5151引用Boris Cherny@bchernyI used Opus 5.5 to formally verify the Claude Agent SDK using Lean. A couple short prompts = 16 PRs fixing various bugs and race conditions. Video attached. TLA+ also works well. I sometimes combine Lean and TLA+ to look for issues around data flow, concurrency, and state mgmt. I don't know either language well, but Claude is excellent at both. This approach is super useful for formally modeling your code and finding bugs that a human probably wouldn't have spotted. Is formal verification the future of coding (or at least, bug finding)?
Artificial Analysis@ArtificialAnlys同事件AI 评分7171同一件事,精选收录的是《Artificial Analysis 评测 GPT-6 Sol 和 Luna:价格减半但各项表现有升有降》
Arena.ai@arenaAI 评分6161引用SpaceXAI@SpaceXAIGrok 4.7 is here. It's a notable improvement over Grok 4.6 at the same price and speed.
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分8585
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分7979Artificial Analysis 评测显示 Claude Opus 5.5 以 58 分登顶 Artificial Analysis Intelligence Index,为其实测最高分。
Artificial Analysis@ArtificialAnlys精选AI 评分6565推荐理由:Artificial Analysis 实测 Step 5 Preview 的得分、成本与智能体短板,读者可据此对比同分段模型的表现与性价比。
Peng Zheng@pengzheng_AI 评分3939用 Jev 探索语义自动补全 松散地描述某样东西,它会利用已有的上下文来建议匹配项,以及每个匹配项就是你本意的概率,从而让提示词跟上你的思路。


MiniMax Design (H3)@Hailuo_AIAI 评分3939🔥社区从不停下折腾的脚步。 不只是基于 H3 做开发,还在深入内部,寻找让它更聪明的新方法。
引用Kamimoto(かみもと)@sep_is_heim流行のJevをMiniMax H3に組み込んで、動画生成を高速化してみた!Attention処理のスパース化にJevを使用。 ・層ごとにJevが重要度を判定(4step 49層が対象) ・Jevがスパース率1%, 3%, 5%, 10%を選択 RTX4070で6分7秒→3分34秒で41.7%短縮!動画生成中にJevクラウドに問合せしているのに速い!
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分6161
Tripo@tripoaiAI 评分5959引用ComfyUI@ComfyUIComfyUI for Animation: Concept Art to Any Angle Concept art → 3D proxy → any angle you want. One graph, two methods. Step 1: load your concept art. Tripo generates a 3D model and saves it as a GLB. Drag it into Load 3D and set material mode to Normal. Step 2 (stills): rotate the viewport to your angle. Load 3D outputs the view, and GPT Image 2 renders it back as a polished on-style illustration. Step 3 (camera moves): record a path in the viewport. That clip becomes the motion reference for Seedance 2.0, which generates the move through the stylized scene. Click the link below to run the workflow ⬇️
Arena.ai@arenaAI 评分6464Arena 实习生 @melissapan 评测 7 个模型在 Claude Code、Codex 和 Pi 三种 harness 下的编码表现,共 21 个模型-harness 组合。
引用Melissa Pan@melissapanDoes your Claude model really need Claude Code…? 🤔 We evaluate 7 models on Claude Code, Codex, and Pi. Three surprising findings emerge: 1️⃣Harness choice has little effect on task success rate, but can significantly affect the cost 2️⃣A simple harness can be competitive 3️⃣The native harness isn’t always the best. Millions of people are using coding agents, but the impact of harness choice remains unclear. (1/n) More details in the thread. 🧵
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分5454
Tripo@tripoaiAI 评分5858引用kogu@koguGameDev今は経験や知識がブーストするとこも多いだろうけど、これがいつまで続くのかなとも思う。 たとえばこのUEで動かす作業途中の4脚ロボでやってることの経過。 「今ある生成AIのツールでどういったゲーム用の動かすモデル作りのパイプラインが可能かを、Astraという新しい汎用言語モデルの限界を加味して検証」 って作業の一部で、 「GPT image 2で3D生成用にガイド作って生成した画像を、Tripo P2.0で3D生成しつつ、Astraに元画像と3Dモデル両方をリファレンスにBlenderをMCPで操作させ、モデリングの知見と示唆を与えながら方法論を固定しつつ試作」 って流れで出来た3Dオブジェクトに、 「パーツのトポロジを簡単に整え、UV展開をぐちゃぐちゃでない程度に補正させたら、外形から想定できる可動範囲やパターンを推測させた上で、剛体とIK制御を想定したリギングを完了」 したモデルをUE5.8に持ってって、 「『4脚と柔軟な胴部や爪先が一体となって自然な動きで歩行や走行し、段差や傾斜や障害物があっても滑らかに対処する』仕組みをAstraに丸投げしてみたら"ソルバー全部書きましょう!"って言うんでやらせてみたらまともに設計できなくてしばき倒して」 が動きの実装1回目で大失敗。 「もっと確実な公式のサンプル実装ベースで、そもそも要求に対する根本的なアプローチが間違ってるよ。なぜこの半端な見込み設計で都度修正やっちゃうの」 とやり直させて失敗した2回目、がこの動画時点。今3回目作業中だけど、こいつらはやっぱりIKとかのような連動する代物の扱いを自作させると、とことんアホになる。 IKを知らないわけでも、多脚の全身制御の実装事例を読めないわけでもない。でも要求から設計や実装を導くのになった途端、それらを繋ぐとこがポンコツになる。だから繋ぎ方が分かってる人間が示唆しないと膨大な手探りで悲惨なことになるし、知らない人がうまく行くのは偶然になってしまう。 --- こんな感じで進めてるこの一連、ゲームに関わりが無い人にはまさに「分かってる解像度」に見えると思う。でもそれは新しいモデルをどう使うかって検証だからで、新モデル時のリセット祭りはこういうことに使うと決めてるから。 重要なのは、こんなのではない膨大なブーストが与えてくれる下支えであり、もっとたくさんの小さな「知らないだけで手が出なかった」が消えることで生まれる創発だと思う。 そしてこういうテストも次の次の世代ぐらいで無意味になるほど、理解は高まってるかもしれない。なんならこのポストを与えて「何をやってるの?」とか、「この人の失敗繰り返さず多脚の動き作って」とかで、今のモデルでも知見も追いつけるし実装もできちゃうかもしれない。 「分かってる人」が持つ利点なんて、知と目と手がここまで伸びた以上、そんなに大きなものじゃないと思ってる。
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分6767
Arena.ai@arena精选AI 评分6969推荐理由:榜单给出四款新模型在图像生成网站任务上的排名和每百万 token 价格,可据此比较性能与成本差异。
Dongxi 东锡 NLP@dongxi_nlpAI 评分6262文章讲解大模型推理的 prefill 与 decode 两个阶段:prefill 并行处理给定输入,决定 TTFT;decode 逐 token 自回归生成,常受内存带宽限制。
Artificial Analysis@ArtificialAnlys精选AI 评分6666推荐理由:原文给出语音到语音模型的完整分数、速度和成本对比,读者可据此在不同后端配置间做选型判断。
Arena.ai@arenaAI 评分5858
引用Arena.ai@arenaExciting news: DeepSeek-V4.1-Flash (Max) by @deepseek_ai just landed in Agent Arena at #3 among open models! With +4.87% net improvement and a median cost per task of $0.07 it reshaped the Pareto frontier. Among the top 3 open models, DeepSeek-V4.1-Flash (Max) has the lowest median cost per task. Its +4.87% net improvement is within 0.09 percentage points of Hy4 preview (ranked #2) at 68% lower cost, and within 1.52 percentage points of Kimi K3 (Max) (ranked #1) at 91% lower cost. - Kimi K3 (Max): +6.39% | $0.77/task - Hy4 preview: +4.96% | $0.22/task - DeepSeek-V4.1-Flash (Max): +4.87% | $0.07/task See the full Pareto Frontier below. DeepSeek-V4.1-Flash (Max) is ranked #12 overall, and by signal landed #4 Confirmed Success with +13.75%! Congrats to the @deepseek_ai team on this release!
dex@dexhorthyAI 评分5353引用eric provencher@pvncherWhen you want Astra to review snapshots of your app, ask it to collage them into a contact sheet to minimize the number of image read calls it needs to do. You’ll save a ton of context usage This works for fable too!
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分6464
OpenAI Developers@OpenAIDevsAI 评分5656
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分7676
MiniMax Design (H3)@Hailuo_AIAI 评分4545引用AI Bard Guild@IsekaiBardGuildストリートビューからの V2V GPT Astra に google map の道沿いに ストリートビューの画像を取得させて パラパラ漫画の動画にして(右動画)、 「MiniMax H3 ref2va を使って 車載カメラ風の映像にして」 とお願いしてできたものが左の動画です この方法で、世界中ドライブができる・・・?
Adam Wolff@dmwlffAI 评分5353引用Boris Cherny@bchernyHey ████, I think there is room for both. 1. Prototypes and other throw-away code can be treated as totally black box. If you’re going to throw it away anyway, and if the blast radius of it breaking is low, it doesn’t need to be perfect. 2. Production code written by Claude should have a higher bar than if it was written by a human. At Anthropic, we have many guardrails in place to make sure this is happening: lots of lint rules, lots of tests, Claude-driven end to end tests, Claude-powered fuzzers running daily, automated code reviews and security reviews, automated code refactoring, and so on. Without these, you can end up with a mess that is hard to maintain down the line. Luckily, the model makes it increasingly easy to do these well — run a few daily routines, use Claude Code Review, etc. Your job is to hold the bar on code quality. If Claude’s code doesn’t meet the bar, try: - Using the latest frontier model (Opus 5 or Fable 5.1) - Increase effort to high or xhigh - Invest in your CLAUDE.md and skills to succinctly teach Claude how to work in your codebase If all else fails, steer Claude more when you work with it, or have Claude fix accumulated debt and rewrite your codebase to make it easier to work with. Or, wait for the next model. Best, Boris
Artificial Analysis@ArtificialAnlysAI 评分5454
Thariq@trq212AI 评分5757引用Blake Robbins@blakeiri have long thought ChatGPT, Claude, etc. would be 10x more useful if they just spent 20 minutes interviewing me. really dig into my life, how I think, what I care about, what I’m trying to do. and keep asking questions as we work together.
Tripo@tripoai精选AI 评分6666引用🍣お寿司職人|AIゲーム・アニメ@SushiNFTart話題の「GPT-6 Astra × Blender」、実際に触ってみました。 これ、かなり衝撃です。 Blender初心者でもできる。ほぼ視点移動(ビュー)の操作だけでここまで作れました。 モデルはTripo製、ステージはBlender上で作ってます。 GPT-5.6 Solでは何度指示してもうまくいかなかった作業が、Astraでは普通に通るようになっててヤバい…! 今回は ・GPT-6 Astra ・Blender MCP ・Tripo スマートメッシュ P2.0 を組み合わせて、AI中心で制作しています。 ※モーションのみお借りしています Blender側で自分がやるのは、ほぼビュー操作。 基本的には、 「気になる箇所をビューで見せる」 ↓ 「AIに修正を指示」 ↓ 「結果を確認」 ↓ 「また修正」 これの繰り返しです。 もちろん、すべてが一発でうまくいくわけではありません。 意図通りになるまで何度も指示する必要があるので、根気よく詰めていく熱量は必要だと感じました。 それでも、 「Blenderをほぼ触れない人でも、AIと対話しながら3Dモデルを仕上げていける」 ところまで来たのは、かなり大きいと思います。 ざっくり制作手順👇 1. Images 2.5でキャラの全身リファレンスを生成 2. 髪・頭部・体(Tポーズ)に分けて画像を生成 3. 各パーツの右側面・左側面・背面図を生成 4. Tripo スマートメッシュ P2.0で3パーツを3D化 設定:四角形 / 25,000 5. Blender MCPでAstraに3パーツを渡して合体 6. 自然なシルエットになるようサイズ調整 7. メッシュの欠損・隙間・貫通を補修 8. リグ・ウェイト設定 9. まばたき・口パクをシェイプキーで作成 10. 髪や衣装などの揺れものを設定 11. モーションを適用して、足の接地・衣装貫通・揺れを調整 12. テクスチャを修正(どのタイミングでもいい) 使うツールはざっくり、 1〜3 → Images 2.5 4 → Tripo 5〜12 → Astra × Blender × Images 2.5 という感じです。 そして今回、かなり有効だったのが、 「修正したい箇所をスクショ → その画像を元に理想形のリファレンス画像を生成 → Astraで修正」 という方法。 これが形状修正にもテクスチャ修正にもかなり効きました。 長文で細かく説明するより、 リファレンス画像を添付して 「ここをこれに寄せて」 くらいの指示の方が、意図が伝わりやすい場面も多いです。 ただ、テクスチャ修正は普通に沼です。ある程度で妥協した方が良さそう。細かく見ると、まだ粗いです。 3D制作のハードル、AIでかなり下がってきた感があります。 Blender初心者の方こそ、一度試してみてほしいです。
推荐理由:原文给出完整的 12 步 3D 角色制作工作流和截图生成参考图的修正方法,Blender 初学者可以照着复用。
Rohan Paul@rohanpaul_aiAI 评分6565引用OpenAI@OpenAIWe mobilized 250+ people to strengthen our defenses across hundreds of systems. Our latest cyber models helped us find and fix vulnerabilities we might never have discovered otherwise. We’re sharing what we learned, the architecture, and a practical playbook so you can build your own Defense Factory: a continuous loop where AI agents find vulnerabilities, validate them, and verify that fixes work. https://openai.com/the-defense-factory/
ClaudeDevs@ClaudeDevsAI 评分5555