跳到正文
2019年3月6日周三
2019年2月19日周二
  1. OpenAI:官网动态37

    OpenAI 论文:AI 安全研究需要社会科学家参与

    OpenAI 发表论文指出,长期 AI 安全研究需要社会科学家参与,才能确保 AI 对齐算法在真实人类参与的场景下有效。论文认为,将先进 AI 系统与人类价值观正确对齐,需要解决人类理性、情感与偏见心理学相关的诸多不确定性。OpenAI 计划招聘社会科学家全职从事这一方向的研究。

2018年12月14日周五
  1. OpenAI:官网动态46

    OpenAI 研究:AI 训练如何扩展——梯度噪声尺度可预测并行性

    OpenAI 发现梯度噪声尺度这一简单统计指标能预测神经网络训练在多种任务上的可并行性。由于复杂任务的梯度噪声更大,未来更大的 batch size 可能变得有用,从而消除 AI 系统继续扩展的一项潜在限制。该结果表明神经网络训练并非神秘技艺,而是可以被严格化和系统化的。

2018年11月7日周三
2018年10月31日周三
2018年10月22日周一
  1. OpenAI:官网动态57

    OpenAI 提出 iterated amplification 方法,用子任务分解指定复杂目标

    OpenAI 提出 AI 安全技术 iterated amplification,通过演示如何将任务分解为更简单的子任务,而非提供标注数据或奖励函数,来指定超出人类规模的复杂行为与目标。该方法尚处早期,目前仅在简单的玩具算法域完成实验,OpenAI 认为它可能成为可扩展的 AI 安全方法。

2018年7月9日周一
  1. OpenAI:官网动态51

    OpenAI 发布可逆生成模型 Glow

    OpenAI 推出 Glow,一种使用可逆 1x1 卷积的可逆生成模型,扩展了此前可逆生成模型的工作并简化了架构。模型可生成逼真的高分辨率图像,支持高效采样,并能发现可用于操纵数据属性的特征。OpenAI 同时发布了模型代码和在线可视化工具供探索和构建。

2018年7月4日周三
  1. OpenAI:官网动态66

    OpenAI 用单条人类演示训练智能体在 Montezuma's Revenge 上达到 74500 分

    OpenAI 训练的智能体仅从单条人类演示出发,在 Montezuma's Revenge 上取得 74500 分的高分,超过此前已发表的最好结果。算法做法是从演示中精心挑选的状态开始连续游戏,使用 PPO 优化游戏得分进行学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。

    推荐理由:原文说明从单条人类演示中选取起始状态再用 PPO 优化得分的算法思路,读者可以理解这一强化学习方法的可迁移做法。

2018年6月22日周五
2018年5月16日周三
  1. OpenAI:官网动态76

    OpenAI 分析:最大 AI 训练算力自 2012 年起每 3.4 个月翻倍

    OpenAI 发布分析,显示自 2012 年以来最大 AI 训练所用算力以 3.4 个月翻倍的速度指数增长,远超摩尔定律 2 年的翻倍周期。该指标累计增长超过 300,000 倍,而 2 年翻倍同期只带来 7 倍增长。文中指出算力提升是 AI 进展的关键组成,若趋势延续,需为远超当今系统能力的影响做好准备。

    推荐理由:OpenAI 用自己的分析给出 2012 年以来最大 AI 训练算力 3.4 个月翻倍、增长超 30 万倍的数据,读者可据此对照摩尔定律理解算力趋势。

2018年5月3日周四
2018年4月18日周三
  1. OpenAI:官网动态43

    OpenAI 发布 Evolved Policy Gradients 元学习方法

    OpenAI 发布实验性元学习方法 Evolved Policy Gradients(EPG),通过进化学习智能体的损失函数,使其能在新任务上快速训练。经 EPG 训练的智能体可在测试时完成训练范围之外的基础任务,例如学会导航到房间中与训练时位置相反一侧的物体。

2018年4月5日周四
2018年3月7日周三
  1. OpenAI:官网动态43

    OpenAI 提出可扩展元学习算法 Reptile

    OpenAI 开发出可扩展元学习算法 Reptile,通过反复采样任务、对其执行随机梯度下降,并将初始参数朝该任务学到的最终参数更新。Reptile 是 Shortest Descent 算法在元学习场景的应用,数学上与一阶 MAML 相似,只需对 SGD 或 Adam 等优化器进行黑盒访问,计算效率与性能相近。

2018年2月20日周二
2018年2月15日周四
2018年2月7日周三
2018年1月31日周三
2017年10月26日周四
2017年10月19日周四
2017年10月11日周三
2017年9月14日周四
2017年7月27日周四
2017年7月17日周一
2017年6月13日周二
  1. OpenAI:官网动态70

    OpenAI 与 DeepMind 合作研究从人类偏好中学习

    OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类判断两个候选行为中哪个更好来推断人类想要什么。该工作旨在免去人工编写目标函数,避免为复杂目标使用简单代理或目标偏差导致不良甚至危险行为,是构建安全 AI 系统的一步。

    推荐理由:原文说明该算法通过比较两种行为的优劣来推断人类偏好,从而免去人工编写目标函数,可作为对齐研究的背景参考。

2017年6月8日周四
  1. OpenAI:官网动态38

    OpenAI 谈多智能体环境:通往 AGI 的竞争、协作与通信

    OpenAI 发文指出,智能体争夺资源的多智能体环境是通往 AGI 的必经之路。这类环境具备两个特性:难度由竞争对手的水平自然决定,与自身克隆体对抗时难度恰好匹配自身能力;且不存在稳定均衡,智能体再聪明也始终面临变得更聪明的压力。OpenAI 表示这类环境与传统环境感受迥异,仍需大量研究才能驾驭。

2017年5月16日周二
2017年4月6日周四
2017年3月24日周五
  1. OpenAI:官网动态63

    OpenAI 提出进化策略(ES)可作为强化学习的可扩展替代方案

    OpenAI 发现进化策略(ES)这一已有数十年历史的优化技术在 Atari/MuJoCo 等现代 RL 基准上可与标准强化学习方法性能相当,同时克服了 RL 的许多不便之处。

    推荐理由:原文指出进化策略在 Atari/MuJoCo 基准上可媲美标准 RL,并克服 RL 的诸多不便,读者可借此了解另一种可扩展的优化路线。

2017年3月16日周四
2016年6月21日周二
2016年6月16日周四