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Epic 高管瓦斯默:相比 AI 质疑,更担心开发进度落后

Epic 高管瓦斯默:相比外界对 AI 的质疑,我们更担心进度落后的风险

AI 导读

据 Eurogamer 报道,Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认将扩大生成式 AI 应用范围,覆盖《堡垒之夜》和虚幻引擎 6,并承认公司采用了氛围编程,工程师指导 AI 工具而非亲自编写大部分代码。他表示 AI 可加快更新速度、减少程序错误,并称相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险,此前 Epic 还用氛围编程开发了新版 Epic Games 启动器。

正文

IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(29 日)凌晨报道,Epic Games 确认将进一步扩大生成式 AI 的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎 6 都会用上。

Epic 开发执行副总裁马库斯 · 瓦斯默证实,公司使用 AI 开发虚幻引擎的代码和功能,虚幻引擎 6 也不例外。“现阶段的开发工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器和虚幻引擎 6 的开发分支中。”

当被问及虚幻引擎是否也采用了“氛围编程”时,瓦斯默回答:“是的,我们采用了氛围编程。工程师不再需要亲自编写大部分代码,但仍会指导 AI 工具,确保实现预期的软件架构。我们并不是让 AI 一次性生成整套引擎,而是与 AI 反复协作,开发出符合开发者需求的功能,同时将引擎的内存占用、性能和扩展能力控制在要求范围内。”

他认为,借助 AI 工具,Epic 还可以加快更新速度,减少程序错误。

尽管员工担心饭碗不保、开发者担心作品遭到抄袭,世界各地的公众也在关注生成式 AI 对环境的影响,Epic 却并未因这些争议而退缩。

瓦斯默坦言,比起外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后带来的风险:“我们认为,在开发中对 AI 采取折中做法行不通。最好的方式就是坦诚公开我们的做法,与其他开发者分享经验,并始终采用当时最好的工具,尽可能把虚幻引擎 6 做好。”

据IT之家了解,本月早些时候,Epic 还颇为自豪地承认,为了让启动器运行速度比 Steam 稍快一些,公司使用氛围编程开发了新版 Epic Games 启动器。Epic 当时解释说:“编程太难了。所以我们干脆换了种方法,用氛围编程开发新版 Epic Games 启动器。”

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来源:IT之家·人工智能 · ithome.com