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Apple发布GHARP实时高斯头部动画方法

1 篇报道1 个报道来源22 小时前更新

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AI 综述

Apple研究团队提出GHARP方法,可从少量输入图像和驱动表情信号实时驱动3D人头动画。该方法分两阶段:离线构建身份几何与外观表示,运行时用轻量网络预测表情相关残差;另加入身体对齐网络,消除身体姿态与衣物位置带来的歧义。 据Apple介绍,GHARP在Ava-256基准上达到SOTA质量,在A100 GPU上运行速度最高提升13倍,高斯数量减少8倍。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. Apple Machine Learning Research
    GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画

    Apple 研究团队提出 GHARP,可从少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画。该方法将问题拆为离线构建身份几何与外观表示、运行时用轻量网络预测表情相关残差两阶段,并加入身体对齐网络消除身体姿态与衣物位置带来的歧义。在 Ava-256 基准上达到 SOTA 质量,在 A100 GPU 上运行速度最高提升 13×,高斯数量减少 8×。

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