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Perplexity Computer 用 Opus 5.5 端到端造浏览器游戏

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先了解这件事

AI 综述

Perplexity CEO Aravind Srinivas 在 X 上展示,Perplexity Computer 在 Standard Mode 下使用 Opus 5.5,端到端设计并构建了一款基于浏览器的开放世界游戏。据其介绍,整个过程包括自行租用 GPU、以 headless 方式运行 Blender、进行程序化设计、在线下载素材并设计音频,总花费约 2000 美元额度,成品可在 vice.pplx.app 试玩。目前该事件仅有这一条来自 CEO 的公开演示信息,尚无后续独立报道或第三方验证。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

9月29日
  1. X:Aravind Srinivas(Perplexity CEO) (@AravSrinivas)
    Perplexity Computer 以 Opus 5.5 端到端制作浏览器开放世界游戏

    Perplexity CEO Aravind Srinivas 展示 Perplexity Computer 在 Standard Mode 下使用 Opus 5.5,端到端设计并构建了一款基于浏览器的开放世界游戏。过程包括自行租用 GPU、以 headless 方式运行 Blender、进行程序化设计、在线下载素材并设计音频,总花费约 $2000 额度,游戏可在 https://vice.pplx.app/ 试玩。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。