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Perplexity Computer 用 Opus 5.5 端到端造浏览器游戏
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AI 综述
Perplexity CEO Aravind Srinivas 在 X 上展示,Perplexity Computer 在 Standard Mode 下使用 Opus 5.5,端到端设计并构建了一款基于浏览器的开放世界游戏。据其介绍,整个过程包括自行租用 GPU、以 headless 方式运行 Blender、进行程序化设计、在线下载素材并设计音频,总花费约 2000 美元额度,成品可在 vice.pplx.app 试玩。目前该事件仅有这一条来自 CEO 的公开演示信息,尚无后续独立报道或第三方验证。
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最新进展9月29日 22:28
Perplexity CEO 展示 Computer 用 Opus 5.5 端到端做出浏览器开放世界游戏。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
9月29日
- X:Aravind Srinivas(Perplexity CEO) (@AravSrinivas)Perplexity Computer 以 Opus 5.5 端到端制作浏览器开放世界游戏
Perplexity CEO Aravind Srinivas 展示 Perplexity Computer 在 Standard Mode 下使用 Opus 5.5,端到端设计并构建了一款基于浏览器的开放世界游戏。过程包括自行租用 GPU、以 headless 方式运行 Blender、进行程序化设计、在线下载素材并设计音频,总花费约 $2000 额度,游戏可在 https://vice.pplx.app/ 试玩。
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