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卡尔的AI沃茨· @aiwarts · X·· 2 小时前AI 评分74

三大场景横测 Seedream 5.5 与 GPT Image 2.6:30 轮改图不崩、27 图层一键分离

三大场景横测 Seedream 5.5 和 GPT Image 2.6,连续修改 100 轮都不崩还是太强了

AI 导读

作者实测火山引擎新发布的 Seedream 5.5,与 GPT Image 2.6 在同一底图上连续修改 30 轮,Seedream 5.5 人物与画面保持稳定,Image 2.6 出现明显形变和油腻感。

正文

来不及解释了,今天这篇绝对是硬核实测,量大管饱!

事情是这样的,昨天火山引擎正式发布了 Seedream 5.5,C 端在即梦和豆包工作上也同步接好了,API 在这周也会上线。

我本来以为又是常规升级,但看到像素级精准编辑,百轮修改不崩坏,我一下就来劲了。

100 轮不崩?真的敢说啊敢说啊

要知道多轮编辑最怕的就是上一轮输出当下一轮输入,每次微小的结构偏移和画质损失叠在一起,普通模型几乎撑不过几轮就得面目全非。

我看到的那一刻就决定一晚上啥也不干了,直接烧 Token 替大家探探底。我把 Seedream 5.5 和最近刚更新的 GPT Image 2.6 放在一起,拿同一张图连续改了 30 轮看看对比,然后还顺手把它塞进豆包工作里跑了一套日常设计流。

话不多说,我们直接开始 PK!

先上最狠的重头戏,30 轮极限接力测试。

为了防止模型在纯色简单背景里混水摸鱼,我准备了一张细节比较密集的复古黑胶咖啡馆真人照当初始底图。先来看看这张图连续 30 轮修改过后 Seedream 5.5 和 Image 2.6 的对比。

左 原图 中 Seedream 5.5 右 Image 2.6

我是没想过 Image 2.6 能崩得这么严重,这个人物几乎和原图两模两样,几乎看不出有啥联系了。。。但整体 Seedream 5.5 的表现还是很好,画面依旧清新而且真实感很强。人物的面部也几乎和原图是一致的。

直接来看两边连续演变 30 轮的动态录屏,从第 1 轮换灯芯绒外套、加金丝眼镜、戴祖母绿戒指、戴酒红冷帽,一路改到桌面换抹茶拿铁、拿钢笔写字、加草莓华夫饼、扎双麻花辫,再到后面改窗外暴雨、改鹅毛大雪,最后在第 28 到 30 轮再把冷帽眼镜摘掉、把头发和工装夹克换回最初的状态,就是想看看经历 30 轮再改回之前的样貌,人物差距会有多大。

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盯着录屏看你会发现一个特别明显的现象。Seedream 5.5 在整个 30 轮里,真的是让你改哪它就只动哪,比如我让它把冰美式换成抹茶拿铁,除了杯子那一块像素在变,画面其他区域几乎都没发生变化。

但 Image 2.6 就完全管不住自己了。在整个演变过程里,除了我要求修改的部位,其他没让它动的区域也在跟着一起晃,人物位置的高低、画面的透视、背景书架的细节每一轮都在悄悄重算,整张图一直都在动。

尤其 Image 2.6 到 17 轮把天气改成雨天后,整个画面肉眼可见地越来越油,原本那种手机实拍的皮肤纹理和空气感全没了,越来越像一张 AI 味巨重的厚涂油画。

其实经历过反复迭代改图的人都会知道,还有一个很痛的点,就是我们在多轮迭代之后,画面中细小的数字或文字基本上都会糊成一团。于是我用手持精粹水海报跑了一个 6 轮迭代测试,重点关注瓶身纸质标签上印着英文 LUMIÈRE 和一行很小的中文澄光焕肤精粹水 100ML,看看 Seedream 5.5 和 Image 2.6 谁能撑住。

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如果单看这个修改过程的录屏的话,其实可以看到两边整体完成得都还不错,至少 Image 2.6 在画面上没有像 30 轮迭代那样出现明显的形变,但我们放大看看这张图中存在的文字。

先是手表上的英文小字,手表一直保留在画面中持续到第五轮,可以看到 Seedream 5.5 基本上手表的表面样式和表盘下方的一行文字,都是保持和原图一致的状态,没有出现模糊。但是 Image 2.6 的表盘细微图案和表盘下方的文字已经出现了模糊。

再看瓶身上的中文小字,到第 6 轮加完水珠 GPT 瓶身上的小字几乎笔画已经糊得看不出来是什么字了,而 Seedream 5.5 哪怕隔着阳光折射和瓶身水珠,到第 6 轮那几个小字依然端端正正,完全没掉链子。

测完了局部,第三组多轮测试我想换个思路。如果画面里的人和街景建筑全部不准动,我连续 6 轮只推演时间线和全局光影,从清晨 7 点的柔光,一路推到正午 12 点烈日顶光、傍晚 17 点夕阳逆光、19 点雷雨湿地反光、深夜 23 点霓虹灯,最后到凌晨 5 点的破晓蓝调薄雾,看谁重算全局物理光影的时候更真实。

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这一组跑下来,我的直观感受是 Seedream 5.5 这边处理暴雨天积水里的暖光倒影和深夜霓虹打在侧脸上的冷暖过渡,都很接近真实相机的光学质感。

而 Image 2.6 的真实感确实做得比较差。越往后面几个极端天气推,它的画面就越像套了一层廉价的卡通游戏滤镜,湿地的反光和人物身上的受光是割裂的,尤其是是霓虹这一张改的真的有点说不过去了,我以为我倒退回三年前了。

到这儿,我感觉大家对于 Seedream 5.5 的多轮迭代已经有一个基本的认知了。在我实测的过程中,确实感受到它崩坏的概率是很小的,画质不会有像素涂抹,不会越来越油,就算是中文小字也基本都能保持稳定。

那接下来主要需要看看 Seedream 5.5 在生图的单项能力,包括人物场景的真实感、海报的审美、多文字密集信息的稳定、多图融合的自然度,还有它这次推出的两个新能力,可以把一张图最多可以分离出 100 个图层,支持输出 RGBA 透明通道素材,这几个方面再来给大家看一下效果。

首先还是看人物抓拍的真实感。我感觉现在的模型画精修俊男美女都不稀奇,所以这次我专门测了两个国内八九十年代的古早老照片。

说实话这个效果,不知道的还以为谁把我家老照片翻出来了,真的很真实啊,就是当年拍那种老照片的感觉。

然后我还测了两张人物和风景一起的这种手机随拍照,可以看到人和后面的大风景没有抠图割裂感,雪山公路的路面裂缝、渡轮铁栏杆上的掉漆锈点都很自然。

接着我们来测多图自然融合,首先我准备了 7 张图,包括 4 个人物、2 个宠物、10 个道具、1 辆车和一个场景,然后让他们自然地在图七这个场景里面,做出一个露营聚会的画面。

我给的提示语是这样的,

16:9横幅宽银幕超写实电影感露营聚会实拍大片,从参考图1至图6中精准提取全部4位人物、2只宠物、1辆露营车及11件指定装备配饰,自然融入参考图7的黄昏雪山湖畔开阔草甸场景中。画面左后方湖岸草地上停放着图6的薄荷绿双拼复古露营面包车(保留车顶蓝白冲浪板与铝箱,敞开的车门透出暖黄车灯);画面中央偏右的草地上横向摆放着图4的原木蛋卷折叠长桌与卡其色帆布折叠椅,桌上摆着沸腾冒热气的图4紫铜炭火火锅、贴有“江湖夜雨”标签的烧酒瓶与点亮的黄铜煤油马灯。人物跨图穿戴与交互关系:图1左侧的黑皮衣单眼皮男生坐在长桌最左侧椅子上,鼻梁架着图5的琥珀色半透明太阳镜,怀里抱着图4的民谣木吉他正在低头拨弦弹唱;图2左侧的亮黄毛衣短发女生坐在长桌中间偏左,脖子上围着图5的红白条纹针织长围巾,双手捧着热饮开心微笑;图1右侧的黑框眼镜络腮胡微胖男生站在长桌后方偏右,头顶戴着图5的棕色西部牛仔毡帽,正拿着筷子往紫铜火锅里涮肉;图2右侧的挑染粉发浅灰卫衣女生坐在长桌最右侧椅子上,脖子挂着图5的银色头戴式耳机,双手举起图5的银黑复古徕卡胶片相机正在给伙伴们抓拍;前景中,图3左侧系红波点领巾的柴犬乖巧蹲在长桌左前方的草地上吐舌头看镜头,图3右侧戴绿针织帽的胖橘猫慵懒地趴在最右侧粉发女生的腿上。严格保持四位人物各自的五官骨相特征与酒瓶“江湖夜雨”汉字清晰不变;桌上紫铜火锅升腾起真实的半透明白色蒸汽热浪,自然飘散遮挡在中间人物胸前;将原本所有白底素材的光线彻底重算统一为黄昏雪山的清冷蓝调环境光,以及桌上马灯、火锅炭火照在每个人脸庞与衣服上的温暖橘色火光,冷暖双色温交织自然,如同真实宽银幕电影现场实拍。

可以看到这个效果不光把谁戴哪顶帽子、谁抱吉他、猫趴谁腿上这种跨图连线一个不落都对上了号,连酒瓶上那么小的江湖夜雨四个字都没糊。最难得的是完全没有拼贴抠图感,原本大白底的棚拍人物放进雪山蓝调里,全被桌上的马灯和铜锅炭火重新染上了一层自然的暖光,非常自然和谐。

然后我们来看商业海报审美。

不知道大家有没有这种感觉,过去 AI 做海报真的很爱用默认粗黑体,时间长了看的人都什么审美疲劳。所以这次测 Seedream 5.5,我专门分开跑了一张电商图和一张艺术展海报,看看它能不能跳出这种模板感。

先看这个苏打汽水的电商海报,同样的提示语,我分别用 Seedream 5.5 和 Image 2.6 跑了一版。

可以看到下面的卖点部分,2.6 又开始用它的标准 AI 粗体了,这个卖点一定要分成两行的不对称感看着是真难受。对比之下,Seedream 5.5 的就好很多。它整个海报不会统一都用一种字体,还会自己添加一些 logo、小标题。而且下面半透明的卖点气泡也设计得更有光泽感,显得不那么平面化,让整个画面更有趣一点。

然后再看我单用 Seedream 5.5 跑的两张活动海报,

左边这种带手撕纸和 8 个手绘打卡点的游园地图,松弛感拉满,每个气泡框里的小字都清清楚楚,右边这个就是完全切到了美术馆特展的冷感网格排版,连纸张纤维、红蓝丝网错版套印和斑驳宋体字的细节都很对味,审美确实在线。

接下来,我们直接上地狱难度的多文字稳定性测试。

我先写了一个闪蝶的形态结构图解科普图,然后又写了一段将近五百个汉字的《中国六大茶类工艺与冲泡全图鉴》提示语,把整张画布塞满了标题、导语、六个茶类的发酵度、工艺流程、代表名茶、水温茶水比,还有底部的选器与存茶口诀。来看这两张的效果。

两张图出来的时候我真的凑在屏幕前挨个字查了一遍。先说整体排版,几百个字塞进去它没有乱成一坨,标题、六宫格卡片和底部三栏的层级切得清清楚楚。再放大看最要命的文字细节,像萎凋、渥堆、碧螺春、铁观音这种笔画多还生僻字号还小的汉字,横平竖直居然全保持住了,文字稳定性进步确实很大。

然后呢,就是 Seedream 5.5 这次更新带来的两个新功能,一个是原生 RGBA 透明通道生成。我直接让它生了一套 3×3 排列的橘猫打工人表情包贴纸,还带半透明磨砂玻璃对话框,还有一个有点 3D 果冻质感的贴图素材。

这个真就是实打实的省事儿。以前用 AI 做这种贴纸或者小素材,生完图还得再找个抠图工具或者用 AI 去一遍底,遇到细微的毛刺边缘和半透明气泡框经常抠出一圈难看的白边。现在生出来就是带透明通道的 PNG 直接就能用,而且这组打工小猫本身画得也巨可爱,实用性直接拉满。

重点来了,最让我拍大腿的一个大招,Seedream 5.5 的图层分离功能。

这个是真的厉害,我专门挑了前面设计的一张极其复杂的先锋时尚杂志拼贴海报去测。这张图里的元素特别多,黑白人像剪报、手撕色块、胶片条、干花标本、回形针、火漆印、立体金属星芒和标题字等等非常多的元素都互相压在一起,放在之前 AI 根本不可能给我拆得出来。

但!Seedream 5.5 一口气给我拆出了整整 27 个图层!

最牛的地方在哪呢?大家如果用过以前市面上那些分层工具就知道,遇到上下遮挡的元素,拆出来的底下那层永远是残缺不全的,元素很难二次使用。

但这 Seedream 5.5 居然能把每一个被遮挡在底下的素材自动脑补完整,再单独拆分出来!也就是说,这 27 个图层里你随便拎出任何一个往旁边拖,它都是一个边缘完整、没有破洞的独立素材。光这一个进化点,就直接把一张原本很难手动二创的平面图变成了真正能用进工作流的素材包。

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最后,我还想跟大家分享一下怎么把 Seedream 5.5 非常快速的塞进我的日常工作里。

我飞书里一直养着一个叫 AI 热点机器人,每天会自动帮我抓取推送最新的 AI 资讯。以前我看完文字推送还得自己去整理排版,现在我直接用豆包工作去读取飞书里好记星的消息,先让它帮我把最近 12 个小时最重要的 AI 新闻浓缩总结出来。

因为现在豆包工作里也同步接好了 Seedream 5.5,我根本不用把总结好的文字复制出来切去别的软件。直接在同一个对话框里,让它调 Seedream 5.5,把刚整理完的这批资讯当场做成一张排版好、能直接发朋友圈的 AI 早报信息图。

如果生成出来的海报有哪个角落我想自己微调一下,直接在豆包工作里点进这张图的画布,一键拆分图层挪动位置,甚至还能直接一键存成本地的分层 PSD 文件,用起来极其丝滑。

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这还没完,有时候遇到值得深聊的行业动态或者我最近一月有一个行业动态分享,我还会顺手让它基于最近一个月这批新闻,继续调 Seedream 5.5 做成一套同款视觉风格的 PPT 存下来。

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这样从总结飞书里的新闻,到出朋友圈日报图,到拆层存 PSD 再到攒好一套 PPT,全在一个窗口里顺手干完了。

这一整套测下来,我觉得 Seedream 5.5 最打动我的地方,其实是它终于让改图这事儿不再那么消耗我的精气神了。

以前用 AI 做图,最折磨人的就是最后那一小点。

明明第一张已经抽出了 90 分的效果,结果为了改个小细节,要跟开盲盒似的一遍遍重来,眼睁睁看着原本好看的一张脸越改越油、越改越崩,改到最后心态直接爆炸。

现在 Seedream 5.5 这种指哪打哪、连改几十轮其他地方都不带崩的稳定感,用起来是真的省心。

而且既然不用反复抽废卡,算下来就更划算了。

我特意去瞄了一眼这次火山引擎放出来的 API 价格,延续了输入图加输出图的两段计费,文本 Token 直接免费。

改一张 2K 方图也就两毛八左右,不到上一代 5.0 Pro 的一半,差不多是 GPT Image 2.5 High 的三分之一。

不管是算钱包还是算精力,这波确实没得挑,

太好了,

主力模型又 +1!

来源:卡尔的AI沃茨 · x.com

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