# 网友用 DeepSeek V4.1 Flash 调优《生化危机 7》手游，一加 12R 帧率提升 50%

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-09-16 15:13
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- 原文链接：https://www.ithome.com/1/003/093.htm

## AI 摘要

网友 @4k_isn 调用 DeepSeek V4.1 Flash 模型并组合 Hermes Agent 工具，将《生化危机 7》纹理从 4096 像素压缩至 1024 或 512 像素，纹理体积从 25GB 降至 8GB，在一加 12R（骁龙 8 Gen 2）上帧率从约 20FPS 提升到约 30FPS。

## 正文

IT之家 9 月 16 日消息，网友 @4k_isn 昨日（9 月 15 日）在 X 平台上发布推文，称调用 DeepSeek V4.1 Flash 模型，并组合使用 Hermes Agent 工具，成功压缩《生化危机 7》游戏纹理文件，在一加 12R 上运行游戏帧率提升 50%。

该网友通过 USB 将一加 12R 手机（高通骁龙 8 Gen 2）连接到 Mac 电脑（开启调试模式）上，并让 AI 工具 Hermes Agent 监控游戏性能，在未压缩纹理文件之前游戏帧率约为 20FPS，而优化处理后游戏画面几乎无损的情况下，帧率提升到约 30FPS。

IT之家注：《生化危机 7》手游目前并未原生登录安卓平台，安卓手机主要使用 Winlator 等模拟器应用运行该手游。

而在 AI 时代，该网友借助 DeepSeek V4.1 Flash 模型和 Hermes Agent 工具，可以让骁龙 8 Gen 2 等旧款处理器上也能成功运行该游戏，并进一步优化其性能。

该网友调用 DeepSeek-V4.1-Flash 模型，并组合 Hermes Agent 工具，发现 I/O 和内存带宽是限制性能的罪魁祸首，AI 推荐将纹理从 4096 像素压缩到 1024 像素或 512 像素来解决问题。

在不断调试优化后，该网友将《生化危机 7》游戏纹理大小从 25GB 减少到仅 8GB，此外还移除了音频和皮肤等非关键文件，目最终游戏仅占用 13GB 的存储空间。

AI 还被要求利用骁龙游戏超分辨率 (SGSR) 技术，将画面质量从 720p 提升至 1200p。经过这两项改进，《生化危机 7》不仅画面更加清晰，而且现在能够稳定运行在 30FPS，同时功耗仅为 5-6 瓦。
