引用rewind@rewind02
以下是如何用 Claude Opus 5.5 + Blender + Unreal Engine + Meshy 构建这样一款游戏……
诀窍是给每个工具只分配一项任务,但有一种聪明的设置方式:
- 第 1 步:安装 Claude Code、Unreal Engine 5 和 Blender 5.1+,除了 Claude 订阅外全部免费
- 第 2 步:通过 Blender 的 MCP 插件连接 Blender,并通过 Meshy MCP 配合 API key 连接 Meshy
- 第 3 步:先用 Opus 头脑风暴 5 个游戏创意,选一个,让它在开始构建任何东西之前先扩展这个创意
- 第 4 步:告诉它你的 GPU,这样它就能把画质推到你的机器能运行的极限
- 第 5 步:Meshy 生成道具和角色,Opus 将它们导入 Blender 并进行清理
- 第 6 步:Opus 把所有内容带入 Unreal:关卡、光照、HUD、小地图
- 第 7 步:试玩,然后每次提示添加一个功能:战斗、敌人、任务
谁负责什么:
> Meshy:3D 模型
> Blender:清理、摆放、材质
> Unreal:光照、物理、实际的游戏
> Opus:在一个聊天中运行这三者
而真正的成本……
一次完整首次构建大约花了 4 小时,以及每周 Max 订阅约 19% 的额度
把第一关做好,之后的关卡会快得多,因为资源已经存在了